本周的H&M......竟然出現跟我相關的歷史事件。
928教師節,是的,這個孔子誕辰日如今跟我這個教師算是有那麼一點關係。(可說真的,教師節不給教師放假,還真是讓我忿忿不平呀。)
春秋戰國,諸子百家。孔子的學派有其獨特性,特別是孔子讓不少平民有機會接觸到原先只有貴族能學習的教育,這也是為何他會被尊稱萬世師表的原因。
不過孔子地位的進一步鞏固,其實跟漢武帝脫不了關係。當初漢武帝獨尊儒術,並讓選官制度與儒家經典學說綁在一起,這讓後來想當官的學子,莫不閱讀儒家學說。換言之,因為皇帝的提拔,儒家壟斷了考核制度,而作為儒家的開山始祖,孔子的地位自然就背後是不斷提高。(說的市儈一些,孔子地位的提升,其實跟利益是密切掛勾呀。)
到了中華民國時期,由於當時的共產黨搞「破四舊」,敵視傳統文化,那身為對手的中華民國,自然就要高舉「復興傳統文化」的大旗,而其中一種象徵,就是將孔子的生日變成教師節讓人紀念。
時至今日,孔子的名聲猶在,但多少人有去了解孔子的時代?以及他在那個時代中所誕生出的理想呢?
由周潤發主演的「孔子:決戰春秋」,雖未必稱的上佳作,而且針對真實歷史有做了不少戲劇改動,但我覺得裡面有不少場景,我覺得是很好呈現「孔子」這個人。
比方說:電影中的孔子很會射箭......這其實相當符合史實,因為當時貴族要接受「六藝」,也就是「禮樂射御書數」的科目教育,其中的御以及射,都是要培養貴族的戰鬥能力。所以孔子是個射箭能手,甚至他因為身高有190左右,這位至聖先師可不是文弱書生,好在他通常跟人講道哩,他要不講道理,我看也沒多少學生能一對一跟他衝突。
我特別有印象,裡面藉由周迅的腳色,說了這麼一段話:「後世的人會了解夫子你的苦難經歷,但沒多少人會了解你的道。」
是呀,時至今日,有多少人有想要認識孔子本身?又有多少人真正對《論語》的內容做探究或是批判呢?那如果以上這些,大眾都是冷漠的,那孔子誕辰的教師節,又有多少意義呢?
身為一個想研究孔子、想書寫孔子故事,又正好從事教職的我,每次談到孔子,都讓我有不少的感慨。
王者天下,每次看到這部作品,我都覺得這裡面很有事。
話說我第一次看「王者天下」是在電影台播放的劇院版,我看完後感覺......真是一步不怎麼樣的作品,很平庸呀。
後來大學的時候,我遇到一位同學,他借給我導演完整版,我看完後覺得......簡直太經典了!好幾個場景讓我看到雞皮疙瘩都出來了!
之所以有這個差別,是因為導演完整版的時間太長了(超過三小時,以當年的光碟技術,甚至都要分成兩片DVD才能播完),這個長度,先不說勸退許多觀眾,還會導致電影院播放場次減少,所以電影公司就要求雷利史考特做刪減,結果就是講了一個非常疲乏無畏的故事。
老雷在導演完整版的DVD一開始,有錄製一段影片,然後他用超有幹意的臉,說:「當初『有人』認為要做刪減比較好,而他自己最喜歡的還是導演完整版,而這其中誰優誰列就由觀眾評判。」整段話沒帶一個髒字,但我感受到老雷滿滿的怨念。而我也是透過本片,開始認識到「導演對藝術負責,製作對整部電影負責」的觀念。(所以前一陣子我談斯卡羅,或是某些電影,我通常先不會把所有問題都直接歸咎在導演身上,導演當然重要,但會有很多其他原因左右電影的成果。)
在王者天下中,我最喜歡的腳色就是撒拉丁,他出現的場景不多,但每個場景都透露出他是具有非凡智慧及魅力的一代英主。
我個人最喜歡的片段,是當時撒拉丁面對耶路撒冷王國大軍迎擊卻選擇撤退,有一位宗教人士就跳出來指責他:
「你為什麼撤軍,對方沒有優勢,只有真主能決定戰爭勝負。」
撒拉丁反駁:
「勝負取決於真主,但也取決於精密的沙盤推演、強大的兵力、免於疾病的侵襲,以及充足的水源。我們圍城時無法應付後面的援軍
。在我之前,真主讓穆斯林贏過多少戰役?我是指真主讓我當統帥之前。」
宗教領袖:
「並不多,因為我們犯了太多罪。」
撒拉丁卻說:
「那是因為你們沒準備好。」
以上情節當然只是導演構建的對話,極可能有美化成分,但的確撒拉丁最後之所以能為穆斯林收復聖城耶路撒冷,在於他有足夠的智慧及能力,將原先一盤散沙、各自為戰,甚至彼此相攻的各派穆斯林勢力整合,最終以優勢大軍加上等待十字軍自己犯下戰略失誤,最終先在哈丁戰役殲滅耶路撒冷王國的主力部隊,之後拿下耶路撒冷並成功抵禦以英王獅心理查為首的十字軍反撲。
我岔題多說幾句,老雷魔改歷史那是相當有名的,但這無損於他在我心中是一流的歷史劇導演。畢竟他先把故事講好(順帶一提,老雷的故事通常都相當簡單單一,好處是容易理解,壞處是角色都太容易被定型在純然的正派及反派),他帶出人物的特色及魅力,然後用很棒的美術場景還原歷史場景,並進一步的帶出那段歷史特有的氛圍。我真心覺得,未來想拍歷史劇的我國導演,真的可以先用老雷的拍攝手法做為基底或是仿效,當然修行在個人,老雷若沒有獨特的超一流能力,他是無法拍出「異形」、「銀翼殺手」之類的經典(所以我覺得老雷真的是說故事高手),但老雷簡單的故事大綱,我人衛是比姣好作為起始點,按部就班下也比較難翻車。然後請記住一個重點......永遠要先說好一個故事,之後再談其他的元素吧(比如:普及歷史、發揚自我概念之類的)。
強烈推薦,大家看王者天下,一定要看導演完整版呀!
黑鷹計劃,聽說是經典......然後我始終沒看完。
羊男的迷宮,聽說很就有代表性......然後我始終沒興趣看。(就好像同位導演─吉勒摩·戴托羅,拍的另一部深受肯定,獲得奧斯卡金像獎最佳影片、最佳導演的「水底情緣」,我也使始終沒興趣去看。不過光一部片我就可以肯定吉勒摩·戴托羅絕對是獨特且超有實力的導演,那就是......環太平洋!對!就是要大怪獸對戰大機器人呀!爽!)
東方快車謀殺案......有看過ㄟ!
我個人覺得故事的結尾挺讓人印象深刻,而且聽說也成為許多影視作品會用來致敬的橋段。
以上就是我對本周H&M的感想,那大家的感想又是什麼呢?歡迎留言一起來聊天喔。
同時也有325部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅菜班長,也在其Youtube影片中提到,Please subscribe to 《菜班長》 Channel on YouTube if you like my videos 喜歡請按讚分享訂閱唷 1999年9月21日清晨1時47分,臺灣中部發生芮氏規模7.3的強烈地震,造成的傷亡及財物損失為近百年來臺灣最大的地震災害之一。為提醒大眾重...
史實 在 工頭堅。旅行長 Facebook 的最讚貼文
#線上旅行團 #龍馬之旅 057
龍馬在長崎籌備開展「社中」業務的期間,認識了一些當地的豪商。
其中較有名,且在大河劇中也出現過的,就是小曾根乾堂,以及大浦慶。
就史實來看,真正資助龍馬成立商社的,主要是小曾根乾堂。據說連社中的房舍,也是他去跟「龜山燒」工廠協商來的。今日的龜山社中紀念館附近,也可見到龜山燒的史跡。
但就戲劇效果來說,女中豪傑大浦慶,似乎更令人印象深刻。
大浦慶,是日本茶輸出的先驅者。做為油商的女兒,或許有著商人敏銳的直覺,將原產自佐賀的「嬉野茶」,透過荷蘭商人,介紹給英、美、阿拉伯市場,獲得了大量的訂單與利潤,也令她成為「長崎三女傑」之一。
在《龍馬傳》中有這麼一段情節,當小曾根還在猶豫,要不要借錢給龍馬去做長崎蛋糕,大浦慶偷偷給了龍馬五兩。並且說,那不是借金,而是投資。
大浦慶的故居,在長崎「思案橋」附近,是充滿庶民感的熱鬧街町。和觀光通、濱町、中華街.....連成一片,以前我也沒去過,卻是為了尋訪史跡,才發現這麼有意思的區域。
大浦慶故居的旁邊,甚至還有「孫文先生故緣之地」。
同一條街上的老餐廳「ツル茶ん」(鶴茶),招牌料理是「長崎洋食土耳其飯」,展現了這座港町的國際色彩。好吃還是其次,但似乎至少「必吃」一次。
與之相比,小曾根乾堂的故居,位於現今的長崎地方法務局(法院)旁,相對是個較無趣的街區。
但無論如何,連這些富商、豪商的故居,都有石柱與標示,不得不再感嘆一次,做為歷史旅行者,在日本真是可以有無窮的發現。
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(✪‿✪)ノ排程中晝發文 #國際法法理建國 Q&A
Q264:有事想問一下大家,我們之前有說到自決建國的事,有一項是可以和其它國家合併,若台灣人最後大部份選擇和「中國」合併怎麼辦??
A264:
如果大部分做這種選擇,那法理建國還需要推嗎?直接照ROC的終統路線走完就好了。
另外,除非台灣人全部都被雷打中啦,要不然我想像不出來台灣人最後大部分人選擇跟中國合併有什麼發生的可能性。
把中華民國流亡政權當成台灣死抱著不放這種表華獨實華統的狀況倒是現在進行式就是了。
台灣人早就被ROC的反共洗腦教育洗成逢PRC必反,結果反而使自己被利用。
只要把史實跟台澎法理地位、ROC政權的本質搞清楚,就不會被這種計謀玩弄了。
🍡延伸閱讀🍡
👉🏻談台灣共識 https://www.facebook.com/100047156705396/posts/354561149459106/?d=n
💢台灣光復的騙局 https://wp.me/pd1HGm-10
👉🏻台澎建國是否必定「終將一戰」?台海中線的意義、防空識別區與「『共』機擾『台』」 https://wp.me/pd1HGm-k2
👉🏻內部自決權 vs 外部自決權、民族自決權 vs 住民自決權、自決權的行使 https://wp.me/pd1HGm-5S
👉🏻具體建國步驟、行前具備條件以及終止代管自決建國後的工作 https://wp.me/pd1HGm-7P
華台不分的現象、國家正常化的問題 https://wp.me/pd1HGm-m3
🍡法理建國派對「解華殖、母語復興」的看法 https://wp.me/pd1HGm-mt
🍡國際社會對軍事佔領的規範、中華民國政權身為盟佔代管者的可與不可、八二三炮戰的真相 https://wp.me/pd1HGm-na
🍡建國前如何強化台澎的軍事防務、建國前後ROC軍武的移轉 https://wp.me/pd1HGm-np
(關鍵字搜尋🔍國際法法理建國,敬請期待明天的問與答)
希望大家可以看的資訊❣️
🙌🏻🙌🏻🙌🏻[英語繁中字]為什麼台灣在國際上無法加入WHO?原因與解決方法:https://youtu.be/lss2OdMhi90
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1999年9月21日清晨1時47分,臺灣中部發生芮氏規模7.3的強烈地震,造成的傷亡及財物損失為近百年來臺灣最大的地震災害之一。為提醒大眾重視防震及救災措施,九二一地震發生後,政府及學者專家認為霧峰鄉光復國中基地中的斷層錯動、校舍倒塌、河床隆起等地貌,在幾個候選地點中條件最好震後地貌保存完整。 便於光復國中現址,規劃改建「地震紀念博物館」,以保存地震原址、記錄地震史實,並提供社會大眾及學校有關地震教育之活教材,後於2001年2月13日正式定名為「九二一地震教育園區」,以彰顯其紀念及教育意義。
每周二至周日:09:00~17:00 開放參觀。
每星期三上午09:00至10:00各展館免費入館參觀,請觀眾及參訪團體於上午10:00前到達斷層館入口驗票處依序排隊入場,逾時請依規定購票入場。
全票 50元 一般觀眾
優待票/團體票 30元 20人以上團體 學生個人憑證
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《決勝時刻:先鋒》以人類歷史上最大規模的第二次世界大戰為背景,以特種部隊的起源與開端為主題。採用受歷史啟發但不受史實侷限的故事,描述四名來自不同戰區的士兵如何經歷重重磨練,最終齊聚一堂成為第一支特種部隊的過程。以賣座電影的寫實風格細緻呈現猛烈戰火下的壯烈故事,提供獨一無二的體驗。
史實 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
《戰爭怪物》是款以二次世界大戰為背景的即時戰略遊戲,本作根據許多真實事件改編,玩家將扮演歐洲戰場東方戰線的德國軍人,體驗他們從逃兵到成為游擊隊的歷程;故事講述主角原先受到政治宣傳蠱惑,進而陷入由納粹所引發的國際衝突事件,後來他們決定抵抗納粹勢力,希望阻止更多無意義的殺戮事件。
在遊戲中每個角色都有不同的技能,玩家得想辦法有效運用各個角色的能力組成合適的團隊,在各種任務與環境中對抗敵人,並設法解救無辜的人群,同時也得盡力讓自己存活下來;遊戲在去年首度公開情報時就受到不少關注,如今官方終於釋出上市日期,將於今年10月20日正式在PC平台上市,而PS4、PS5以及Xbox家機版本,也會在稍晚推出,喜歡這類遊戲題材的玩家,不妨可以持續關注一下唷。
(C)Destructive Creations
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「網紅攝影棚」節目:https://tinyurl.com/y3hejwb5
史實 在 夏商周:從神話到史實 - YouTube 的推薦與評價
演講主題:夏商周:從神話到 史實 演講日期:2017年04月19日演講講者:中正大學歷史系俄羅斯國家科學院博士郭靜云教授演講 ... ... <看更多>
史實 在 HEMA Union 史實歐洲武術聯盟 的推薦與評價
HEMA Union 史實歐洲武術聯盟, New Taipei City. 589 likes · 159 talking about this. 本會以推廣HEMA史實歐洲武術技擊與文化為宗旨。 ... <看更多>
史實 在 [閒聊] 史實的忍者- 看板NobuOnline - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
以下節錄自巴哈版,並稍作改編。
信長中不少玩家也選了忍者,其中吸引的當然包括是少有可以單練的職業,方便的採集者
之類,到底信長中的忍者和史實上的忍者相距多遠?
忍者的工作當然就是為主上進行秘策、破壞工作、暗殺等等的工作。
其中又包括到一些難以進入的地方收集情報,好像是敵情的城池,陣地等等。
由於過著的是不見天日、隱姓埋名的生活,為了不會他日東窗事發,更可能不會留下隻言
片語。
日本忍者的發源地為伊賀及甲賀,不像小說或漫畫故事,伊賀及甲賀非但不是敵對的世仇
,兩者的先祖是同一家人,而且雙方互有通婚,很多兩地忍者之間有親戚關
係。只是即使是自家人,在工作上僱主的不同立場下也有機會互相敵對。
與一般平民不同,忍者幾乎都是與不同家的自家人(不同派系的忍派)頻繁通婚,男忍者
的太太不是女忍者便會是忍者里中當其他工作的女性,當然也是因為避免秘密被外人知道
(多是指工作人員的身份,而非忍術本身)。
忍者分為下忍,中忍,上忍。但與一般的認知不同,這是指在工作上的不同位置,而不是
主要指職業的高低。上忍一般又稱智忍,專門籌備整體作戰計劃、外交、補給等等。上忍
不一定是戰鬥式忍術高手,其中不少“文官”形忍者。中忍則是前線作戰的指揮,有如小
隊長,理所當然忍術戰技絕對出眾,太多出現在群體任務中。下忍則是部隊的前線作戰者
,和中忍分別在於下忍幾乎參予所有類形的任務,而中忍則很少作單獨作戰。
以收集情報或潛入敵城為例,忍者多選新月或是陰天的夜晚進行,亮月或是雨天則盡可能
不作潛入。陰天的時候穿深藍色的衣服,而新月的日子則改為灰色或茶色。忍者幾乎是不
會穿黑色的衣服,因為全身黑色的話輪廓反而更突出,多是選深藍和灰色的衣服而且衣服
的內外多數是不同顏色,以在被追捕時變裝使用。加上深藍色的衣服有助減少毒蛇或蚊蟲
的侵襲。
武器方面,信長中的忍者們可說非常幸運,雙小刀,打刀,忍刀,長刀等等任選。
史實的忍者為了在通過關卡時避過關卡官員的查問,通常會變裝成農民打扮,因此忍者的
武器多數是以農具改造而成,因為多數只有當事人知道武器如何使用,一般人眼中它們跟
普通農具沒兩樣,做成大量忍者武器失傳。其中較主要的武器則有以下六種:手裡劍、撒
菱、忍刀、吹矢、忍杖、手甲鉤。其中最簡單的便是手裡劍,跟信長中的是沒什麼分別。
撒菱則是撒在地方令追捕的人足底受傷的利器,但大多數時候它也是隨手可以撿到的石頭
,乾果等等。只要功效一樣,忍者會從四周就地取材。吹矢則是吹管或暗器,平常多收在
笛子中,所以大多的忍者也會吹奏笛子。忍杖則是內藏刀劍的手杖,多是方杖等等以便在
假扮僧侶時使用。手甲鉤則是用作爬牆時的工具,或是肉搏戰時作爪類兵器。
忍刀是一把外表如細太刀一樣的刀劍,只是製作過程以二重成形,刀背以其他硬金屬加厚
,一是忍者身上已經帶上極多不同的東西,刀子可不能折斷。刀柄附有繩子,番越城牆時
把刀刺進石壁的裂縫中當踏腳工具,之後以繩子收回。刀鞘底部有孔,過河和潛逃在水中
時當作吸氣管使用。
在各忍者大大享用便當、行李飯時,真正的忍者食物又是什麼?
忍者食主要是糙米、小麥、蕃薯等等,配上如豆腐、梅子、蔬菜等等。一切有可能發出體
臭的食物如肉、蒜、薑等等也不可以食用。而且大部份的食物也是設計在任務中可以食用
,大多是曬乾和可以防腐的米食、,或是以果實曬乾製成的丸子,味道之差可想而知。
[忍者的必殺武器 手裏劍]
史實中的手裏劍和信ON玩家中所知的手裏劍略有不同。
大家從遊戲、動漫畫、電影...所吸收到的資訊,
忍者都是把手裏劍當作撲克牌般置於掌心,
然後連續發射數十枚來擊斃對手,帥氣到不行,
其實...這可是嚴重的錯誤觀念呀!!XD
史實中的忍者,手裏劍只會攜帶1~3個於身上,
因為重量非常的重,對於輕巧的忍者而言,
攜帶越多越是增加自我的負擔,根本無法像信ON一樣,
帶個一組(99個)在身上還能行動自如。(手裏劍亂射...ORZ)
過去,忍者在手裏劍的活用非常多變,
如上述...手裏劍的重量重,因此俱有一擊必殺的效果存在!!
通常都是拿出來做做樣子,(假動作射擊後逃匿)
真的拿出來丟擲時,可是能連對方的骨頭都一併打斷的。
除此之外,為了加強手裏劍的破壞力,
忍者絕大多數會在手裏劍上面塗毒,
運氣好...一發就可以擊倒2~3個護衛兵。
手裏劍的外型非常多樣化,(信ON也收入了不同型態的手裏劍:車、星、八方)
唯一不變的是,手裏劍中間多半會有一個圓形的洞,
史實的忍者有時不像我們看到的那樣帥氣,拿著雙手小刀暗殺敵人,
當手邊沒武器時,忍者會隨地撿起木棍類的東西,
插入手裏劍上的圓洞把它當作斧頭類的武器使用。
(殺人於無形...就算被抓了也告不了你,果然是七大武器之首呀Orz)
圓洞的另外一個妙用就是用繩子綁住,
手裏劍就會從飛行道具、斧頭...搖身一變成為"血滴子"。(名稱是亂扯的)
手裏劍是忍者保命用的最強武器,為了避免丟擲後回收不易,
綁上繩子後再行丟擲可以更方便回收。
改為用"血滴子"的方式來攻擊,也能有效的退敵。
忍者...逃跑善於戰鬥...(逃走術奧義?!),所以手裏劍重在嚇阻敵人而不是殺害對方。
戰鬥這種事,還是要交給專業的來(侍)就是了.......
依現代的角度來看,忍者與侍的關係猶如中情局與國防部。或以戰爭的角度來看,忍者像
是電子戰系統負責蒐集情報,侍則是飛彈等實際給予打擊的腳色。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.115.202.218
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